Lions in the Dark
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Hinter der Buchstabenkombination WoW,
die ausgeschrieben World of Warcraft bedeutet,
versteckt sich ein äußerst beliebtes Computerspiel.
Im Prinzip handelt es sich bei WoW, also World of Warcraft um ein Rollenspiel,
bei dem jeder Spieler eine Figur erhält, mit der er in einer Fantasiewelt bestimmte Aufgaben lösen muss.
Das Besondere an World of Warcraft ist der Umstand, das man nicht einfach in ein Spielwarengeschäft oder Elektronikgeschäft gehen kann und sich dort eine CD,
beziehungsweise DVD zulegen kann,
denn World of Warcraft funktioniert nur online.
Wer dieses Spiel spielen möchte muss also einen monatlichen Nutzungsbeitrag zahlen.
Dieser Beitrag ermöglicht einen dann am Spiel teilzunehmen und sich seine eigene Figur zu erstellen.
Der große Vorteil, denn World of Warcraft gegenüber anderen vergleichbaren Rollenspielen hat,
ist die Tatsache, das man bei diesem Rollenspiel kein Ende erwarten muss.
World of Warcraft wird beständig erweitert und kann somit unendlich lange weitergespielt werden.
Natürlich gibt es für ein solch aufwändiges Spiel auch zahlreiche Begriffe.
Hier zwei davon näher erklärt:

Was wäre Worl of Warcraft ohne das WoW Geld und ein WoW Pet?

WoW Geld: Wie im wahren Leben, so benötigt man auch bei World of Warcraft WoW Geld um sich Ausrüstung und der gleichen kaufen zu können und so für das Überleben seiner Figur zu sorgen. Dieses WoW Geld, was viel mehr als Gold bezeichnet werden kann, kann man sich natürlich verdienen, oder auf anderem Weg, wie beispielsweise Diebstahl, besorgen. Der Beschaffungswege gibt es viele, aber sicher ist, da man es auch hier mit Geld wesentlich leichter hat als ohne.

WoW Pet: Pet ist der Englische Begriff für Haustier, aber natürlich ist ein WoW Pet kein ganz gewöhnliches Haustier. In unserer Gesellschaft erfüllen Haustiere meist keinen bestimmten Zweck, wenn überhaupt sorgen sie nur dafür, das wir Beschäftigung haben und sind sonst nur niedlich anzuschauen. In World of Warcraft ist dies natürlich ein bisschen anders, denn Haustiere haben hier einen primär nützlichen Aspekt. Sie sind Beispielsweise Transporttiere oder dienen zum Schutz ihres Besitzers. Um ein WoW Pet zu erwerben braucht man natürlich, wie eben auch im wahren Leben, WoW Geld- auch bei World of Warcraft gibt es nichts geschenkt.

http://www.gamersliving.com/wowblog/upload/wow_team.jpghttp://frleshem.files.wordpress.com/2009/06/wow-horde1.jpg

Der Charakter

 
Anpassungsmöglichkeiten:

Hautfarbe
Gesicht

 

Frisur

 

Haarfarbe

 

Volkseigenschaft - Wählt je nach Geschlecht und Volk zwischen verschiedenen Gesichtsbehaarungen, Ohrringen, Piercings, Tätowierungen und anderem.

Attribute

 
Stärke
   
  • Erhöht die Angriffskraft, also den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt
  • Erhöht den Schaden, der mit einem Schild abgeblockt werden kann
Kraft hat keinen Einfluss auf die Chancen auf einen Kritischen Treffer. Kraft erhöht auch nicht die Chance einen Angriff abzublocken, sondern nur den bei einem erfolgreichen Blockversuch abgeblockten Schaden. Der Betrag, um den der Schaden gesenkt wird, hängt teils von der Kraft und teils von der Qualität des verwendeten Schildes ab.

 

Beweglichkeit
   
  • Erhöht den Fernkampfschaden, den der Charakter austeilt
  • Erhöht den Rüstungswert
  • Erhöht die Chance auf einen Kritischen Treffer
  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen
  • Schurken erhalten einen deutlich höheren Ausweichbonus durch Beweglichkeit
  • Jäger & Schurke: Erhöht ebenfalls den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt

     

Ausdauer
   
  • Erhöht die Trefferpunkte des Charakters
  • Erhöht die Trefferpunkte des Tieres
Intelligenz
   
  • Erhöht die Lerngeschwindigkeit für Kampffertigkeiten
  • Erhöht die Manapunkte des Charakters
  • Erhöht die Chance auf Kritsche Treffer mit Zaubersprüchen
  • Erhöht die Intelligenz des Tieres
 
Willenskraft
   
  • Erhöht die Regenerationsraten von Gesundheit sowohl während als auch nach Kämpfen und die Regenerationsrate von Mana, solange keine Zaubersprüche gewirkt werden.
Waffen
   
  • Angriff - Angriffswert, Fertigkeitsstufe für den derzeitg verwendeten Waffentyp
  • Kraft - Angriffskraft
  • Schaden - Der durch die derzeitig verwendete Waffe verursachte Schaden
Rüstung
   
  • Verteidigung - Verteidigungswert
  • Rüstung - Physische Schadensminderung, wird durch Rüstungsgegenstände erhöht
  • Erhöht die Rüstung des Tieres

 

Kampfwertungssystem

 
Umrechnung der Kampfwertungen auf Stufe 70 (auf eine Stelle nach dem Komma gerundet):
  • Waffenkundewertung
    Jeder Wertungspunkt entspricht verringert die Chance, dass euren Angriffen ausgewichen wird bzw. sie pariert werden, um 0,25%.
  • Waffenfertigkeitswertung
    Wertung von 3.9 ergibt 1 Punkt in Waffenfertigkeit
  • Verteidigungswertung
    Wertung von 2.4 ergibt 1 Punkt Verteidigung
  • Ausweichwertung
    Wertung von 18.9 ergibt 1% Ausweichen
  • Parierwertung
    Wertung von 31.5 ergibt 1% Parieren
  • Blockwertung
    Wertung von 7.9 ergibt 1% Blockchance
  • Trefferwertung
    Wertung von 15.8 ergibt 1% Trefferchance
  • Zaubertrefferwertung
    Wertung von 12.6 ergibt 1% Zaubertrefferchance
  • Kritische Trefferwertung
    Wertung von 22.1 ergibt 1% Chance auf kritischen Treffer
  • Kritische Zaubertrefferwertung
    Wertung von 22.1 ergibt 1% Chance auf kritischen Zaubertreffer
  • Tempowertung
    Wertung von 15.8 ergibt 1% Tempo
  • Zaubertempowertung
    Wertung von 15.8 ergibt 1% Zaubertempo
  • Abhärtungswertung
    Wertung von 39.4 verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 1% und durch kritische Treffer erlittenen Schaden um 2% (jegliche Art kritischer Treffer)

Zusatzinformationen

 
    Schaden pro Sekunde (SPS) bei Schurken und Jägern: Beweglichkeit trägt für Schurken und Jäger zu 50% zum SPS bei, die anderen 50% hängen von Stärke ab.

     

    SPS bei allen sonstigen Klassen: Bei allen anderen Klassen hängt der SPS zu 100% von der Stärke des Charakters ab.
    Kritische Treffer bei Schurken: Beweglichkeit erhöht für Schurken die Chance auf einen Kritischen Treffer deutlich.

     

    Kritische Treffer bei allen sonstigen Klassen: Beweglichkeit erhöht die Chance auf einen Kritschen Treffer, jedoch nicht so stark wie bei Schurken (Kritische Treffer bei Zaubern werden vom Intelligenzattribut bestimmt).
    Ausweichen: Beweglichkeit bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter einem Angriff ausweicht.

     

    Kampf mit zwei Waffen: Der Gesamtschaden, der durch den Einsatz von zwei Waffen verursacht wird, sollte höher sein als der Schaden durch nur eine Waffe plus Schild, aber ungefähr gleich hoch wie der Schaden einer Zweihandwaffe. Die Waffe in der Nebenhand verursacht nur 50% ihres normalen Schadens, weswegen die gefährlichere Waffe in der Regel in der Haupthand geführt werden sollte.
Erfahrung
Wenn Spieler höhere Stufen erreichen, können sie Erfahrung von einer großen Bandbreite an Monstern erhalten. Auf niedrigeren Stufen erhält man Erfahrungspunkte von Monstern, die höchstens 5 Stufen niedriger sind als man selbst, während auf Stufe 59 sogar noch Monster Erfahrung geben, die 12 Stufen niedriger sind. Ein Monster, dessen Name in Grau angezeigt wird, gibt keine Erfahrung mehr.

Höchststufe
Die Höchststufe in World of Warcraft beträgt 60. Die Erweiterung The Burning Crusade erhöht die Höchststufe auf 70.

Talentsystem
Mit Talenten können Charaktere auf ganz unterschiedliche Weise angepasst werden und sich so von anderen Charakteren derselben Klasse deutlich unterscheiden. Auf die Talentübersicht kann über den „Talente“-Button im Fähigkeitenbuch zugegriffen werden oder alternativ durch Drücken der N-Taste.

Charaktere erhalten erst mit Erreichen der Stufe 10 ihren ersten Talentpunkt und danach bei jedem weiteren Stufenanstieg einen weiteren.

 

  
 
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